T-BLOX - тактическая головоломка

Автор Ярмола Виктор   
24.07.2013 г.
Image

Представляю вашему вниманию очередную вариацию на тему тетриса — игру T-BLOX. T-BLOX — логическая игра для любителей классических головоломок. Вам предстоит укладывать фигурки тетрамино на игровое поле, тем самым зарабатывая очки. Укладывайте фигурки таким образом, чтобы образовывались сплошные горизонтальные или вертикальные линии. Они взрываются, освобождая место для новых фигур, и вы получаете ещё больше очков. Спешить не надо, в T-Blox у вас всегда есть время подумать и возможность отменить последний ход.

Последнее обновление ( 07.01.2014 г. )
 

Жизненный цикл Android приложения. Activity.

Автор Ярмола Виктор   
01.02.2010 г.

При переходе на Android, например с J2ME, возникает много вопросов (лично у меня возникали) по поводу работы приложений в этой системе. Как запускается приложение, как оно переходит в состояние паузы, как из него выходит и т.д. Эти вопросы напрямую связаны с жизненным циклом приложения в Android ОС и являются базовыми. Поэтому прежде чем приступать к написанию более-менее сложных приложений, необходимо ознакомиться с документацией в разделе Application Fundamentals или, хотя бы, прочитать эту статью.

Последнее обновление ( 01.02.2010 г. )
 

Вывод цветных фигур с помощью OpenGL ES

Автор Ярмола Виктор   
26.12.2009 г.

В прошлом уроке (Вывод прямоугольника с помощью OpenGL ES) я использовал метод glColor4f для задания цвета прямоугольников. Выводились они сплошным цветом, что не очень красиво, особенно при построении сложных цветных поверхностей. Поэтому я решил немного развить тему и написать про то, что в OpenGL есть возможность задавать цвет для каждой вершины в отдельности. В этом случае цвет фигуры будет плавно переходить от одной вершины к другой.

Последнее обновление ( 26.12.2009 г. )
 

Вывод прямоугольника с помощью OpenGL ES

Автор Ярмола Виктор   
17.10.2009 г.

Второй урок по программированию под OpenGL для Android будет посвящён выводу прямоугольника. Конечно, правильней было бы сказать четырёхугольника т.к. это общий случай, но именно прямоугольник в дальнейшем мы будем использовать для вывода спрайтов через OpenGL.

В этой статье Вы узнаете, как задать прямоугольник и вывести его на экран при помощи OpenGL ES на Android различными способами.

Последнее обновление ( 20.03.2010 г. )
 

Вывод треугольника с помощью OpenGL ES

Автор Ярмола Виктор   
27.09.2009 г.

Базовой фигурой 3D графики является треугольник, т.к. любой трёхмерный объект можно представить в виде набора треугольников. Поэтому первый урок будет о том, как вывести треугольник при помощи OpenGL ES на Android.

Последнее обновление ( 18.11.2009 г. )
 

Первое приложение для Android

Автор Ярмола Виктор   
04.08.2009 г.

Первое впечатление о пакете разработки складывается из того, как легко написать приложение типа "Hello, World!" На Android это сделать очень просто. Особенно, если в качестве среды разработки используется Eclipse, так как для него есть плагин, который поможет Вам в создании нового проекта и управлении им, и максимально ускорит цикл разработки.

В этой статье Вы узнаете о том, как создать простое приложение для Android и запустить его в эмуляторе.

Последнее обновление ( 10.10.2009 г. )
 

С чего начинается программирование для Android

Автор Ярмола Виктор   
01.08.2009 г.

Для создания Android приложений рекомендуется использовать Eclipse с плагином ADT (Android Development Tools) - средства разработки для Android. Это самый быстрый способ начать разработку. Если Вы предпочитаете использовать другую среду разработки, то Вам не нужно устанавливать Eclipse или ADT. Вы можете непосредственно использовать инструменты SDK для создания и отладки Вашего приложения.

В этой статье я расскажу Вам, как установить и настроить Android SDK. Если Вы уже сделали это, смело пропускайте её.

Последнее обновление ( 08.11.2010 г. )